Projekt Primeval Lands: Server Regeln
- Graf Roon Community
- 16. Mai
- 10 Min. Lesezeit

Regelwerk
Stand: 16. Mai 2025
1. - Allgemeines
1.1 Das Regelwerk für das Projekt Primeval Lands bezieht sich sowohl auf den eigentlichen Ingame Server, als auch alle ihm zugehörigen Voice-Server (Teamspeak/Discord).
1.2 Es wird ein Mindestalter von 18 Jahren vorausgesetzt!
1.3 Schwere Beleidigungen sowie u.a. Rassismus, Sexismus, sexuelle Belästigungund Vergewaltigungsinhalte sind strengstens verboten.
1.4 Das Ausnutzen von Grauzonen, Spielmechaniken, Fehlern und Lücken im Regelwerk und Spiel ist verboten!
1.5 Es ist immer der korrekte Charaktername in den RedM-Einstellungen einzutragen.
1.6 Fehlverhalten außerhalb des Spiels (z.B. keine IC/OOC Trennung oder Fehlverhalten auf dem Discord) führt zu Sanktionen im Spiel, bishin zum Ausschluss aus dem Projekt.
1.7 Grundsätzlich ist es jeder Person gestattet, auf Primeval Lands zu streamen. Wir freuen uns, wenn entsprechend auf uns verlinkt wird. Streamer können ihren Stream im Discord ankündigen, sofern auf unserem Projekt gestreamt wird. Die Administration kann in triftigen Fällen die Genehmigung widerrufen.
2. - Roleplay
2.1 Bestimmung der eigenen Rollenspielgrenzen:
2.1.1 Grundliegend ist jeder Handlungs- und Storystrag einvernehmlich, auch wenn ein Strag zum Nachteil einer Partei ausgespielt werden soll.
2.1.2 Sollte eine Handlung im Rollenspiel aus beliebigen Gründen "zu weit gehen" - kann die betroffene Person mit dem Satz "Wenn meine Mutter wüsste, wo ich da rein geraten bin!" die aktuelle Handlung und/oder Situation unterbrechen.
2.1.3 Jeder Spieler ist verpflichtet anschließend den Handlungstrag sofort zu unterbrechen.
2.2 Das Leben deines Charakters ist das oberste Gebot - sämtliche Handlungen werden dem überleben des eigenen Charakters unterstellt!
2.3 NPCs werden im Roleplay als normale Mitspieler betrachtet und dementsprechend behandelt.
2.4 Verletzungen müssen im Rollenspiel ordentlich ausgespielt werden, unabhängig von deren Entstehung und passend zur Behandlung.
2.5 Die Ausnutzung von fehlenden Spielern (z.B. Ärzten, Sheriffs etc.) ist verboten. Auch sind Städte, das Fort, Sisika (Gefängnisinsel) und die Indianerlager (Stammesgebiete) als belebt anzunehmen.
2.6 30 Minuten vor oder nach einem geplanten Server-Restart (04:00|16:00), dürfen keine größeren Roleplay-Aktionen mehr gestartet werden!
2.7 Das Rollenspiel ist so zu führen, dass beide Seiten das Spiel genießen können. Jeder sollte auch mal dem Anderen den "Sieg" zugestehen. In Einzelfällen kann die Projektleitung innerhalb des Rollenspiels für ausgleich sorgen.
2.8 Die Kommunikation im Spiel findet ausschließlich über TeamSpeak statt.
2.8.1 Für das Spielen auf diesem Server, wird ein funktionierendes Headset/Mikrofon benötigt. Zudem muss die Umgebungslautstärke entsprechend sein, dass keine Störgeräusche entstehen.
2.8.2 Das Mikrofon darf Ingame gemutet werden. Dies gilt nicht für die Kopfhörer.
2.8.3 Soundboards sollen nur der Unterhaltung oder zum Abspielen von Geräuschen bzw. Effekten dienen und der Situation angemessen sein.
2.8.4 Stimmverzerrer können via Ticket beantragt und durch die Administration genehmigt werden.
3. - Fail Roleplay
3.1 Wir spielen im niedergehenden Wilden Westen im Jahr 1899.
3.1.1 Das realitätsfremde und nicht zeitgemäße Handeln ist nicht gestattet.
3.1.2 Aussagen, welche nicht ins Rollenspiel passen sind nicht zulässig.
3.2 Während einer aktiven Kampfhandlung sowie unmittelbar danach, dürfen nur Bandagen oder Ärzte zur Heilung verwendet werden.
3.3 Verhalten mit Pferde und Kutschen
3.3.1 Pferde und Kutschen dürfen ausschließlich in der Nähe von Ställen oder beim Logout an geeigneter Stelle weg geschickt werden. Diese dürfen anschließend ausschließlich an der Stelle wieder gerufen werden, an welcher diese weggeschickt wurden. Ausnahme: Beim Crash/Bug darf es jederzeit weg geschickt und gerufen werden.
3.3.2 Das realitätsfremde Verwenden von Kutschen und Pferden in Bezug auf die Geschwindigkeit / Reitverhalten ist nicht erlaubt.
3.4 Das absichtliche Entfernen oder Flüchten aus der laufenden Roleplay-Situation
(z.B. mit ALT F4) ist verboten. Darunter fällt ebenfalls das Fernbleiben einer laufenden Situation nach einem Restart.
3.5 Die Ausnutzung von technischen Problemen eines anderen Spielers ist nicht zulässig. Die Wartezeit beim Verschwinden eines Spielers beträgt 15 Minuten. Der Betroffene darf andere an der Situation beteiligte via Discord / Teamspeak informieren, dann entfällt die Wartezeit.
3.6 Das Ausspieln von (Server) Bugs oder sonstigen technischen Problemen des Servers ist verboten.
4. - Power Roleplay
4.1 Power Roleplay bezeichnet sämtliche Handlungen eines Spielers, welcher der Gegenpartei keinerlei Möglichkeit gibt, aus einer Roleplay-Situation zu entkommen und ist verboten. Darunter zählen auch gezielte Daueraktionen gegen einen Charakter oder Spielergruppe (der Spieler muss die Möglichkeit haben, den Konflikt zu beenden).
4.2 Es muss einem Spieler eine Möglichkeit eingeräumt werden, auf anonyme Schriftstücke wie z.B. Telegramme/Briefe/Notizen/Flyer/Aushänge reagieren zu können, sofern deren Inhalt negativ ist (z.B. ein Hinweis, wer der Absender war). Wir verweisen hier auf das Thema Volleyball-Roleplay, so dass beide Parteien die Chance haben, auf etwas zu reagieren.
4.3 Das Verstecken oder Verbringen (an eine unerreichbare Stelle) einer bewusstlosen Person, um diese zum Respawn zu zwingen, ist nicht gestattet.
4.4 Spieler, welche in Gefangenschaft sind (Geisel, Häftling, etc.) müssen aktiv ins Roleplay eingebunden werden. Ausnahme: Sisika – hier wird nach Möglichkeiten die Person involviert.
5. - RDM / PDM
5.1 RDM (Random Deathmatch) bedeutet das grundlose Töten/Verletzen von anderen Spielern/NPC’s. Dies ist nicht gestattet.
5.2 PDM (Ped Death Match) bezeichnet das Nutzen von Pferden und Kutschen als Waffe. Dies ist grundsätzlich verboten. Lediglich bei der Flucht wird eine Kollision geduldet.
Das Verwenden von Kriegswaffen (z.B. Gatling) oder Sprengstoffen (z.B. Dynamit) zum verletzen oder töten einer Person ist nicht gestattet.
6. - Metagaming und Scripted-Roleplay
6.1 Metagaming ist das Ausnutzen von Informationen, die man OOC (Out of Character) bekommen hat und IC (in Character) verwendet. Dies ist nicht gestattet.
6.2 Scripted-Roleplay bezeichnet OOC geplante Aktionen und Situationen. Alles wird IC geplant und ausgespielt. Somit ist Scripted-Roleplay in jeglicher Form untersagt!
6.2.1 Ausnahmen bilden hierbei Scripted-Roleplay Pfäde, die mit der Projektleitung abgesprochen sind.
6.3 Externe Dokumente/Plattformen, welche einem Dritten zugänglich gemacht werden, müssen vorab beim Support genehmigt sein. Zudem ist, sofern technisch möglich, das Dokument IC zu führen (z.B. Notizsammlung).
6.4 Das Anschreiben eines Spielers über Discord / TeamSpeak / Ingamechat um diesen während Roleplay-Handlungen auf Dinge hinzuweisen, welche er IC nicht erkennen kann (z.B. Verletzungsmuster für den Arzt oder motorische Gestiken) ist zulässig, solange beide Spieler in unmittelbarer Nähe stehen.
7. - Reaktionszeit & Ankündigung von Gewalt
7.1 Einer Gegenpartei ist ausreichen Zeit zu lassen, um auf eigene Handlungen reagieren zu können.
7.1.1 Gewalt darf nur angewant werden, wenn vorher mindestens eine Gewaltandrohung stattgefunden hat.
7.1.2 Eine Ankündigung von Gewalt kann verbal und non-verbal mittels aktiver Bedrohung (z.B. vorhalten einer Waffe) stattfinden.
7.2 Verteidigungen gegen Agressives verhalten oder einer Ankündigung von Gewalt von einer Gegenpartei gegen Eigentum, andere Spieler, NPCs oder gegen einen Selbst darf jederzeit verteidigt werden.
7.2.1 Generell darf 30 Minuten auf eine Aggression reagiert werden.
7.3 Ein Charakter, der gefesselt ist, darf sich nur dann eigenständig aus Fessel (Lasso, Handschellen, Gefängnis, etc.) befreien, wenn eine Roleplay Situation eindeutig beendet ist (z.B. Bande seit 5 Minuten außer Sichtweite).
8. - Maskierung, Bekleidung und Erscheinungsbild
8.1 Veränderungen des Erscheinungsbildes (z.B. Bandana, Kleidung, Stimme) verschleiern grundsätzlich die Identität.
8.1.1 Eine Identifizierung ist zweifelsfrei möglich, wenn das Erscheinungsbild lediglich mittels Bandana verändert wird (hoch/runter - restliches Aussehen und Ausstattung unverändert nach kurzer Zeit) oder wenn jemand die Änderung des Erscheinungsbildes beobachtet.
8.1.2 Eine Identifizierung über die Stimme oder einzelne Körpermerkmale ist prinzipiell möglich.
8.2 Jegliche Änderungen am Erscheinungsbild müssen plausibel sein. Aus „kein Bart“ entsteht nicht bei der 1. Änderung ein „Vollbart“ oder plötzliches Verschwinden einer Narbe.
9. - Geiselnahmen & Überfälle & Diebstähle
9.1 Bei einem Überfall oder Einbruch gillt immer die Verhältnismäßigkeit im Bezug auf dem "großen gemeinsamen Spiel". Ein Diebstahl zu kosten des weiteren Spielspaßes einer Gegenpartei ist zu verhindern. Hierbei apelieren wir an unsere Mitspieler dies eigenständig singemäß umzusetzen.
9.1.1 Das Diebesgut muss 30 Minuten bei den Tätern getragen werden und darf generell zurück gestohlen werden.
9.1.2 Es darf grundsätzlich Zugriff auf das Pferdeinventar / Kutscheninventar erpresst werden und Pferde/Kutschen auch zum (Weg)-Reiten entwendet werden. Wichtig: Das Erpressen der Übertragung des Eigentums (Pferd/Kutsche/Haus/Boot) ist nicht zulässig.
9.1.3 Es darf kein Geld vom Bankkonto/Hauptbuch oder das Wechseln von Pferden/Kutschen aus dem Stall gefordert werden.
9.2 Das Lasso darf nicht als Waffe eingesetzt werden, um einen anderen Spieler unmittelbar handlungsunfähig zu machen (direktes Fessel / nach dem Fang hinter sich herziehen, o.ä).
9.2.1 Analog einer „OneShot“-Waffe muss der Gegenpartei die Chance geboten werden, auf das Roleplay einzugehen, um die Situation zu entschärfen. Ausnahme: Die Handlung wird eindeutig unter Einhaltung einer Reaktionszeit angekündigt.
10. - Charaktererstellung, Charaktertod, Zweitcharakter & neuer Charakter
10.1 Zu jedem Charakter muss es eine schlüssige Charakterstory geben und ein realistischer Name für den Wilden Westen gewählt werden.
10.1.1 Ein zusätzlicher Charakter muss grundsätzlich konträr zum bisherigen sein. Dies gilt sowohl für die Beantragung, als auch für den Verlauf der Nutzung. Die Beantragung via Ticket bedarf eines ausführlichen Charakterkonzeptes.
10.1.2 Nur einer der beiden Charaktere darf Verantwortung haben. Dies bedeutet, dass nur einer ein Charakter in einer entsprechenden Funktion sein darf (z.B. Betrieb, Leiter einer Gruppe, Haus, etc.).
10.1.3 Es dürfen keine Roleplay-Stränge aktiv blockiert werden durch das Bespielen des anderen Charakters (RP-Flucht). Zudem dürfen beide Charaktere nur mit einer Verzögerung von 30 Minuten nach Abschluss einer Roleplay-Situation an der gleichen Stelle auftauchen.
10.1.4 Die Administration und Beauftragten behalten sich vor, die Berechtigung eines zusätzlichen Charakters jederzeit zu widerrufen. Zudem erlischt das Recht des Slots bei Inaktivität.
10.2 Charaktertod und Hinrichtungen (z.B. Straffälligkeit) können nur mit triftigem Grund und passendem Roleplay-Strang beim Support schriftlich vorab beantragt werden.
10.2.1 Der Support kann im Falle von übermäßigen Fahrlässigkeiten des eigenen Lebens einen Charaktertod festlegen.
10.3 Der neue Charakter darf weder an den alten Roleplay-Strängen teilhaben noch Rache ausüben. Alte Roleplay-Stränge dürfen nicht aktiv aufgenommen werden.
10.4 Bloodin-Regelung
10.4.1 Zwischen Spielern oder Gruppen kann ein sogenannter Blutschwur (Bloodin) vereinbart werden. Dieser muss im Support angemeldet werden (mit Clip) und im Roleplay ausgespielt sein. Im Support werden dann die Blood-In Bedingungen nochmals festgelegt.
10.4.2 Vereidigungen von Spielern zählen als Bloodin einer (Stats-)Fraktion. Infolge von schweren Verstößen kann im Zuge des Hochverrats zu einer Hängung kommen.
10.4.3 Regelungen, Voraussetzungen und Änderungen eines Bloodin-Status sind via Supportticket zu melden.
10.4.4 Ein Bloodout erlaubt die Hinrichtung eines Charakters ohne erneuten Antrag. Die Vorraussetzungen des Bloodins müssen hierfür erfüllt sein. Ein Bloodout ist vorab im Support anzumelden. Bloodouts werden vom Support in der Regel beobachtet, damit diese Regelkonform ablaufen.
10.5 Ein Wechsel des Charakters muss plausibel dargelegt werden und alle Roleplay-Stränge abgehandelt worden sein. Der Support prüft das neue Charakterkonzept. Der bisherige Charakter sollte bereits seit 4 Wochen bestehen.
10.6 Tiercharaktere können vorerst nicht beantragt werden.
11. - New-Life-Regel / Bewusstlosigkeit
11.1 Nach der Bewusstlosigkeit ist nur eine verschwommene, bis zu keiner Erinnerung ab Beginn der aggressiven Handlung bis zum Eintritt der Bewusstlosigkeit vorhanden.
11.2 Im falle eines Respawns darf die akuell laufende Handlung für 30 Minuten nicht beigetreten werden.
12. - Difination Fraktionen & Wirtschaftsbetriebe & Gruppierung
12.1 Fraktionen bestehen aus mindestens aus drei Spielern und einem vom Support genehmigtem schriftlichem Storykonzept. Eine Überschreitung von 10 Mitgliedern ist bei dem Support zu beantragen.
12.1.1 Eine Eingruppierung in Law-, Bad- oder good-Fraktionen findet nicht durch die Adminestrative statt. Alle Fraktionen gelten als "Neutral" - Das jeweilige eingereicht Konzept gibt vor welche ausrichtung die Fraktion verfolgen möchte. {getreu dem Motto: "niemand ist wirklich ausschließlich böse und niemand ist wirklich ausschließlich gut. - wer gut und wer böse ist liegt immer im Auge des Betrachters"}
12.1.2 Eine Fraktion kann innerhalb, bzw. als Teil eines Wirtschaftsbetriebes angesiedelt werden. Hierbei gillt trotzdem die insgesamte Maximale Spieleranzahl von 10 Mitgliedern.
12.2 Wirtschaftsbetriebe bestehen aus mindestens einem Spieler und einem vom Support genehmigten schriftlichen Konzept. Eine Überschreitung von 10 Mitgliedern ist bei dem Support zu beantragen.
12.2.1 Ein Wirtschaftsbetrieb kann innerhalb, bzw. als Teil einer Fraktion angesiedelt werden. Hierbei gillt trotzdem die insgesamte Maximale Spieleranzahl von 10 Mitgliedern.
12.3 Als Gruppierung wird eine IC geregelter Zusammenschluss mit Zivilisten bzw. die nicht unter 12.1 und 12.2 fallenen Fraktionen bezeichnet - die keinen offiziellen Fraktionsstatus besitzen. Sie dürfen bei einer Handlung, welche einen Konflikt hervorrufen kann oder beabsichtigt (z.B. ein Angriff, Überfall, Raub, Provokation, Stimmungmache, etc.) maximal vier Personen umfassen.
13. - Staatsfraktionen
13.1 Fraktionen die im Dienste des Staates stehen und hoheitliche Aufgaben der Projektleitung übernehmen werden als Statsfraktionen betitelt.
13.2 Statsfraktionen besitzen keine Maximale Spieleranzahl.
13.3 Staatsfraktionen dürfen im Rollenspiel Kutschen, Satteltaschen, Betriebe, Bankkonto, Telegramme und Hauslager durchsuchen. Hierfür muss der jeweilige Zugriff technisch gewährt werden bzw. die Informationen bereitgestellt werden (z.B. Telegrammabschrift). Für Staatliche Fraktionen gelten die entsprechenden Dienstanweisungen verbindlich.
13.4 Staatsfraktionen dürfen Tatwaffen & -gegenstände von den Tätern beschlagnahmen. Diese sind unmittelbar (sobald im RP möglich) im Fraktionslager einzulagern.
13.5 Staatsfraktionen dürfen temporär Hilfspersonen anheuern. Die Dauer ist für einen konkreten Auftrag beschränkt. Ablauf/Regelung wird von der jeweiligen Staatsfraktion intern IC festgelegt.
14. - Wirtschaftsbetriebe
14.1 Bei Herstellungsprozessen sind auf realistische Zeiten zu achten. Kein Pferd wird an einem Tag trainiert oder keine Kutsche an einem Tag gebaut. Auch werden keine Massenproduktionen (x Waffen an einem Tag etc.) durchgeführt.
14.1.1 Es dürfen nur 2 Pferde pro Trainer gleichzeitig trainiert werden und das Training dauert mindestens eine Woche.
14.2 "Jobhobbing" ist nicht erlaubt und die Jobs müssen zur Charakterstory/-entwicklung passen. Es zählen Anstellungen oder Inhaberschaften. "Tageslöhner" werden nicht gewertet. Der Support hält sich vor im Einzefall zu intervenieren.
15. - Korruption
15.1 Korruption ist grundsätzlich in allen Fraktionen, Wirtschaftsbetrieben und gruppierungen erlaubt, sofern es Ingame die Möglichkeit gibt, diese nachzuweisen.
15.2 Korruption zur Bereicherung durch Staatseigentum (z.B. Steuern, Konto, Lager) ist verboten.
15.3 Leiter und Stv. Leiter von Statsfraktionen ist Korruption nur gegen bewilligten Antrag im Support gestattet.
16. - Vereinbarungen zum Fraktionsauseinandersetzung / gescripteter Fraktionskrieg
16.1 Sofern es einen Konflikt zwischen zwei Parteien (Spielern, Gruppen, Fraktionen) gibt, welcher schon über mehrere Kalenderwochen anhält, kann dieser Konflikt eskaliert werden. Diese Eskalation ist von einer Partei im Support zu beantragen.
16.2 Der Support führt ein Gespräch mit beiden Konfliktparteien. Diese können sich über folgende Punkte einigen:
16.2.1 Sperrzeiten / Kampfzeiten
16.2.2 Regeln für den Konflikt (z.B. Schusswaffengebrauch auf Sicht)
16.2.3 Dauer des Konfliktes
16.2.4 Ziel des Konfliktes
16.2.5 Sieg- / Aufgabebedingungen
16.2.6 Vereinbarung von Kriegsbeute (z.B. Waffen abnehmen)
16.2.7 ggfs. Hinrichtungsanträge
16.3 Bei einer eskalierten Auseinandersetzung kann die teilnehmende Spielerzahl festgelegt werden. Diese ist begrenzt auf maximal 12 Personen pro Seite.
16.3.1 Es ist eine Namensliste der beteiligten Personen beim Support anzugeben.
16.4 Sofern sich die Parteien auf keine Rahmenbedingungen einigen, behält sich die Administration vor diese festzulegen.
17. - Sonstige Regelungen zum Projekt
17.1 Das private Anschreiben oder Taggen von Teammitgliedern ist untersagt. Ausgenommen ist die vorherige Erlaubnis. Supportfälle werden auschschließlich über den Discord oder Teamspek Server bearbeitet.
17.2 Bei einem Ausschluss kann via Ticket ein Antrag auf Entbannung oder Bannverkürzung gestellt werden - dies gillt ebenfalls als Einspruch gegen eine gestellte Sanktion durch den Support. In diesem Fall wird der Vorgang komplett neu geprüft inkls Anhörung, was im umkehrschluss zu einer längeren Sanktion führen kann.
17.3 Erstattungen können nur innerhalb von 24 Stunden mit einem Foto- oder Videobeweis beantragt werden.
17.4 Spieler welche längere Zeit inaktiv waren können durch die Projektleitung permanent gelöscht werden.
17.5 Jeder Spieler muss dem Support die auf dem Server erstellten Videos auf Aufforderung bereitstellen (z.B. VODs).
17.6 Die Verbreitung von Inhalten von oder auf unserem Projekt gegen Entgelt/Entschädigung ist grundsätzlich durch die Projektleitung genehmigungspflichtig.
17.7 Sämtliche Inhalte (z.B. Screenshots), die auf den Medien der Graf-Roon Community, oder des Projektes Primeval Lands gepostet werden, dürfen grundsätzlich auf offiziellen Plattformen repliziert werden.
17.8 Grundsätzlich behält sich die Projektleitung vor, im Rahmen des Hausrechts Einzelfallentscheidungen zu treffen, welche von diesem Regelwerk abweichen oder im Regelwerk nicht erfasst sind.
17.9 Aufnahmen dürfen nur Ingame stattfinden. Andere Aufnahmen sind nur nach ausdrücklicher Zustimmung der anwesenden Person(en) zulässig. Support-Gespräche dürfen generell nicht aufgenommen werden.
17.10 Falsche Aussagen gegenüber oder Irreführung von Teammitgliedern ist nicht gestattet und werden mit sofortigen ausschluss aus dem Projekt geahndet.
17.11 Jeder Nutzer unseres Projektes bestätigt, dass für die Nutzung des Spielbetriebes oder der Zuordnung einer Person (z.B. SteamID, DiscorID, etc.) gespeichert und verarbeitet werden dürfen.

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